【解説】
盤面はこちらがユニットを複数展開し、攻め立てている状況。これに対し相手は、《エックスデイ・ドラゴン》をプレイし全てのユニットを吹き飛ばそうとしてくる。
だが慌てることはない。まずは手札から《雫の魔氷ドロップス》をプレイし、さらに追加コスト青1を支払うことで墓地から《魔氷の洞穴》を釣り上げてくる。
これで自軍にベースが3面揃い、隊列召喚「ボトムバー」の陣形が完成! 《蒼冥星ネーレウスハーケン》を中央ライン中央エリアに「ボトムバー」でプレイする。
《蒼冥星ネーレウスハーケン》は隊列召喚でプレイすると『このカードに与えられるダメージを−2000する。』を自分のユニットに与えることができるため、《エックスデイ・ドラゴン》の全体6000ダメージは4000に軽減。見事、自分のユニットは全て生き残ることができた。
しかも、《エックスデイ・ドラゴン》をぶつけられた《ギガント・カープ》はバトルのダメージ6500+能力のダメージ6000=12500のダメージを食らいやられてしまうはずだったが、《蒼冥星ネーレウスハーケン》によってそれぞれのダメージが-2000されているため、4500+4000=8500の被ダメージとなり生き残っている(元のパワー6000に、《薬剤商人フェザント・レイ》で+2000、《裏賭博場》で+1000)。
形成逆転を狙った相手も、これには涙目だろう。
【ポイント】
これまでにも「トライアングル」「ビッグアイ」などが登場してきた隊列召喚。自分のユニットの数と配置が重要になるため、これまでは「自軍が攻め込んでいる時にダメ押しの一撃」として用いられることが多かった。言い換えれば、一度盤面を支配されてしまうとフォーメーションの構築が難しく、手札やプランで無駄になりやすいのがデメリットだった。
だが今回登場する「ボトムバー」はベースが並んでいることが条件のため、ユニットがうまく展開できていなくとも容易に満たすことができる。またベースはユニットより除去されにくく配置が動くこともほとんどないため、一度3枚並べてしまえばあとは常に隊列召喚のチャンスを狙っていけるのも嬉しいところだ。デッキ内のベースの枚数さえしっかり調整しておけば、相手が予想しなかったタイミングでユニットを送り出せるだろう。
なお、この手のユニットは隊列召喚でプレイされたときになんらかのボーナスが発生するのがお約束。《蒼冥星ネーレウスハーケン》はナーガらしいダメージマイナス能力だが、果たして他の色は…?