進撃〜新たなる力〜編
III-1より登場したものの、ノーマルタイミングであったりコストが重めだったりすることが嫌われてかあまり使われることのなかった「進撃」。だがIII-2で多くの進撃補助カードが追加され、大幅にパワーアップを遂げた! 今回は様々なカードを組み合わせた進撃コンボを紹介しよう
■注目カード
まず盤面を見てみよう。自軍は「太刀風の乙女」と「眩い鎚の乙女」、対する敵軍は小型ユニット以外に「ハウス・オブ・ヘル」「仮面童子」という倒しにくい厄介なユニットを抱えている。
まずは「太刀風」ラインに「雲海の牧場」を配置。白の6コスト以下のユニットの移動コストを0にしてくれるというこのベース。さすがに進撃のコストまで0にはならないが、それでも進撃を格段に発動させやすくなる1枚だ。
「牧場」をフリーズさせ、「太刀風」が進撃。「太刀風」は「眩い鎚」の効果でパワー+2000されているので、前方のユニットも問題なく踏むことができる。「隣接したスクエアにあるユニットを前方のスクエアに置く」という一風変わった進撃能力を持つ「太刀風」。この進撃が解決され、「仮面童子」は前方のスクエア―すなわち、「太刀風」のいるスクエアに無理矢理飛ばされる。ここでバトルが発生、バトルタイミングで「天使たちの決意」プレイ! 「カードの効果によってスクエアに置かれたユニット」を除去できるこのストラテジーによって、「仮面童子」は敢え無く墓地へ。
ここで注目したいのが、「進撃がスタックに乗ると4コスト以下のユニットを墓地へ」という「眩い鎚」の能力。これによって、「太刀風」の進撃解決より先に「ヘル」を墓地に送ることにも成功している。踏み潰した「ローリング・ソーンズ」も含めると、実に3体ものユニットを一気に殲滅してしまった。
【ポイント】
「眩い鎚」のような進撃補助ユニットは、進撃持ちユニットのパワーを上げつつ追加効果を発動させるという一粒で二度おいしい支援効果を持っている。これと「牧場」のような移動0コストベースを組み合わせることによって、進撃は低コストで多大な効果を得ることも夢ではなくなった。他の色でも、例えば赤なら「バーニング・スナイパー」と「ローズピンク・バレット」を組ませて8000ダメージを狙ってみたりするのもなかなか面白い。パワーアップの効果によって「踏み潰しつつ進撃」が可能になったのも見逃せないところだ。
「天使たちの決意」は「門」や「ニトロ・カタパルト」対策として防御的に使うのもいいが、今回のように自分から強引に敵ユニットを動かして餌食にしてしまうという荒業もある。「サンダーイーグル」で吹っ飛ばしてみたり、「コメット・ペガサス」で引きずり込んでみたりと、こちらも夢が広がる1枚だ。色々とトリッキーな使い方ができるカードなので、研究の余地はまだまだあるぞ。
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