共鳴怒涛の展開編

III-2のキーワードにもなっている「共鳴」。移動すれば配置コストが軽くなるため、とにかく移動→配置を繰り返してガンガン展開していきたいところだ。今回は「共鳴」に加えて「墓地に置かれたら同名カードをデッキから手札へ抜き出せる」という能力(長いので以下、便宜的にこの能力を「おかわり」と呼ぶ)を持った「女豹ダンサークロー」の動きを紹介しよう。



■注目カード


「ダンサークロー」が場に出せるのは最速3ターン目。2ターン目で「バンブー・ベイビー」などの呼声ユニットが出せれば、3ターン目呼声移動→共鳴発動→呼声フリーズによって配置できる計算だ。実質ノーマルタイミングとはいえ、3ターン目でパワー7000のユニットが出てくるのは相手にとってかなり厄介だろう。
だが、配置してみたものの「ダンサークロー」の移動コストは3と重めで少々動かしにくい。そこを手助けするのが「獣人の村」だ。緑の6コスト以下のユニットの移動コストを0にしてくれるというこのベースによって、「ダンサークロー」は思う存分飛び回れるようになる。勿論この移動によって共鳴が有効になるので、他の共鳴ユニットや二体目の「ダンサークロー」を展開することも可能だ。
いざ動けるようになってしまえば、5コストパワー7000は相手にとって非常に倒しにくいユニット。「石化の呪法」が見えたがこれでは落とせない。除去してもデッキからおかわりを持ってくる、そして次のターンも「獣人の村」でタダ移動をすれば共鳴でプレイできる…と、途切れなく波状攻撃を仕掛けていけば相手の対策も尽き、場を制圧できるだろう。

【ポイント】
進撃デッキの際にも紹介した移動コストを0にするベース。勿論ユニットをどんどん進軍させていくビートダウンデッキとの相性は抜群に良く、共鳴も相まって展開力が格段に上がることは間違いなしだ。同系ベースは各色に存在するが、とりわけ移動コストが重めな緑の中型ユニットにとっては非常に役立つ存在。「ダンサークロー」以外にも「妖魔の勇者」「ファンシーカット・オパール」などの、強いけどちょっと足の遅い子たちを存分に走らせてあげよう。
「ダンサークロー」のような共鳴ユニットは、共鳴を発動させるためにも低コストで移動の軽いユニットが相棒として必要になる。共鳴を狙うデッキならば、配置コスト1〜2、移動コスト1のユニットは多めに積んでおいて損はない。勿論呼声ユニットはほぼ必須と言えるだろう。
ちなみに、「ダンサークロー」のようなおかわりユニットも白を除く各色に存在する。その中でも面白い動きをするのは赤の「陽紅の魔炎プロミネンス」。共鳴を使えばわずか2コストで配置でき、さらにリリース状態で配置できる「速攻」を持っている。移動コストもたったの1なので詰めの場面で投入すれば除去されてもそのターン中におかわりで再登場し、一気に勝負を決めることができるぞ。




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